Правила
Партия длится, пока не кончатся тайлы. В свой ход игрок выкладывает один тайл и может поставить на него фигуру. Побеждает тот, у кого больше очков после финального подсчёта.
Ход
Возьмите тайл и приложите его к уже выложенным так, чтобы все соседние края совпадали: город к городу, дорога к дороге, поле к полю. Положив тайл в клетку, поворачивайте его повторным нажатием на него или клавишей R; затем подтвердите галочкой на флаге.
Затем можно поставить одного своего подданного на любой объект только что выложенного тайла - если в этом объекте ещё нет ни одной фигуры.
Объекты и очки
- Дорога - 1 очко за каждый тайл. Завершена, когда оба конца упираются в перекрёсток, город или монастырь.
- Город - 2 очка за тайл и 2 за каждый фонтан. Завершён, когда окружён стеной со всех сторон.
- Монастырь - 9 очков, когда окружён восемью тайлами.
- Поле - подданный на поле (фермер) лежит там до конца игры. Поле считается только в конце: 3 очка за каждый завершённый город, к которому оно прилегает.
Завершённый объект приносит очки сразу, а фигуры с него возвращаются владельцам. Если фигур в объекте несколько, очки получает тот, у кого их больше; при равенстве - все лидеры.
Конец игры
Когда тайлы заканчиваются, незавершённые объекты приносят по 1 очку за тайл (и за фонтан в городе), монастырь - 1 очко плюс по одному за каждого соседа, затем считаются поля.
Дополнение «Ярмарки и мастера»
- Товары. На некоторых городах есть значки вина, зерна или ткани. Кто выложил тайл, завершающий город, забирает все его товары - даже если в городе нет его фигур. В конце игры за наибольшее количество каждого товара дают 10 очков (при равенстве - всем лидерам).
- Строитель. Вместо подданного можно поставить строителя в дорогу или город только что выложенного тайла, если в этом объекте уже стоит ваш подданный. Когда в следующих ходах вы продолжаете (или завершаете) этот объект, вы можете сразу взять и выложить ещё один тайл - со всеми обычными действиями. Больше одного дополнительного тайла за ход не бывает. Строитель возвращается вместе с подданными, когда объект оценён.
- Свинья. Вместо подданного можно поставить свинью на поле выложенного тайла, где уже есть ваш фермер. Она остаётся до конца игры. Если в конце вы получаете очки за это поле, каждый завершённый город приносит 4 очка вместо 3. На большинство свинья не влияет.
- Тайлы. В колоду добавляются 24 тайла дополнения: 20 с товарами (9 вина, 6 зерна, 5 ткани), монастырь с тремя дорогами, мост и другие.
Дополнение «Всё или ничего»
- Трактир. Если на дороге есть хотя бы один трактир (у озера), достроенная дорога приносит 2 очка за тайл. Но если к концу игры она не достроена - 0 очков. Несколько трактиров не складываются.
- Собор. Достроенный город с собором приносит 3 очка за тайл и за фонтан; недостроенный к концу игры - 0. Два собора не складываются. На поля собор не влияет.
- Двойной подданный. Ставится вместо обычного подданного по тем же правилам. При подсчёте большинства считается за двоих (и на полях тоже), но очков не удваивает. К нему можно поставить своего строителя или свинью.
- Тайлы и игроки. В колоду добавляются 18 тайлов, в том числе 6 с трактирами и 2 с соборами. Можно играть вшестером - розовыми фигурами.
Дополнение «Тень»
У каждого игрока есть тень - вторая фигура. Её ставят последней в ходу - после обычной фигуры (подданного, строителя или свиньи) или вместо неё - на свободный объект только что выложенного тайла. В объект, занятый в этот же ход, тень поставить нельзя. Во всём остальном тень - обычный подданный: участвует в большинстве, приносит очки и возвращается после подсчёта.
Управление
- Перетаскивайте поле, чтобы двигать карту; колесо мыши или щипок - масштаб.
- Нажмите на подсвеченную клетку, чтобы примерить тайл; ещё раз - повернуть.
- R - повернуть, Enter - подтвердить, Esc - отменить, F - показать всё поле.